Pourquoi Ibaraki ne peut-il pas attaquer en groupe ? ——Analyse des paramètres des personnages du jeu et discussions animées entre les joueurs
Récemment, les discussions dans le cercle des joueurs sur le personnage « Ibaraki Doji » dans le jeu mobile populaire « Onmyoji » se sont à nouveau réchauffées. De nombreux joueurs se demandent pourquoi Ibaraki Doji, en tant que shikigami de niveau SSR, n'a pas de capacités d'attaque de groupe (attaque de groupe). Cet article combinera les données chaudes de l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours, les analysera du point de vue de la configuration des personnages, de l'équilibre des compétences, des commentaires des joueurs, etc., et joindra des données structurées pour référence.
1. Analyse du rôle et des compétences d’Ibaraki Doji
La compétence principale d'Ibaraki Doji, "Main de l'enfer", consiste à infliger des dégâts importants à une seule cible et est livrée avec un mécanisme de dégâts par débordement. Voici ses données de comparaison avec les shikigami d'attaque du groupe traditionnel :
Shikigami | taper | Coefficient d'attaque | quantité cible |
---|---|---|---|
Ibaraki Doji | monomère | 315% | 1 |
Daitengu | groupe | 132% | 4 |
Tamamo Mae | mélanger | Individuel 276%/Groupe 131% | 1/4 |
2. La logique de conception consistant à ne pas pouvoir attaquer en groupe
1.Restrictions de configuration du tracé: L’histoire d’Ibaraki Doji met l’accent sur son caractère de « poursuite du pouvoir ultime », ce qui est tout à fait cohérent avec le réglage sur une seule cible de frappes précises.
2.Solde du jeu: Si Ibaraki a la possibilité d'attaquer en groupe, son coefficient de dégâts actuel élevé détruira l'équilibre PVE/PVP. Les données historiques du serveur de test affichent :
Version | Changer le contenu | Changements dans le pourcentage de gains |
---|---|---|
v3.1.5 | Gamme de compétences +1 cible | ↑23% |
v3.1.7 | rappel en tant que singleton | →Équilibre |
3.diversité stratégique: Le concepteur officiel a mentionné dans l'interview que la distinction forcée entre shikigami simple/groupe peut faciliter les stratégies de correspondance d'alignement.
3. Litiges entre joueurs et solutions
Statistiques des opinions récentes les plus controversées sur les plateformes sociales (source de données : capture du sujet au cours des 10 derniers jours) :
plate-forme | Attaque du groupe de soutien | S'opposer à l'attaque de groupe | neutre |
---|---|---|---|
42% | 35% | vingt-trois% | |
Forum NGA | 28% | 61% | 11% |
Tiéba | 37% | 48% | 15% |
4. Suggestions d'alternatives
1.Correspondance de Yuhun: Amplifiez les dégâts de débordement grâce à "Breaking Potential" pour obtenir un effet d'attaque de pseudo-groupe.
2.Combinaison de gamme: Créez des scènes multi-cibles avec des shikigami auxiliaires tels que Chou no Toki.
3.peau spéciale: Certains joueurs ont suggéré de lancer des skins limités pour montrer les effets visuels des attaques de groupe (sans affecter le mécanisme lui-même).
Conclusion
L'essence de l'incapacité d'Ibaraki Doji à attaquer en groupe réside dans le double choix des mécanismes de jeu et des caractéristiques des personnages. Malgré la controverse, les données montrent que la plupart des principaux acteurs approuvent le cadre actuel. Les développeurs devront peut-être réduire les biais cognitifs des nouveaux joueurs grâce à des descriptions de compétences plus riches ou à des suppléments d’intrigue.
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